Competiția Învață să programezi cu Alice | Adfaber

Competiția care ajută elevii să facă primii pași în programare cu Alice

Au concurat elevi din toată țara. Au învățat programare Java. Au creat aplicații educaționale cu Alice 3. Totul gratuit.
Tehnologia schimbă vieți

🇷🇴 Partnership Oficial

Competiția "Învață să programezi cu Alice"

Competiția națională este organizată de Asociația ADFABER și sponsorizată de Oracle Academy, se află la cea de-a 11-a ediție. Elevii vor lucra în echipe, dezvoltând aplicații educative cu ajutorul platformei Alice 3. Participarea este gratuită, iar experiența este ideală atât pentru începători, cât și pentru cei care au cunoștințe de bază în programare.

Regulament și barem
0
peste 3500 de elevi înscriși
0
peste 900 de proiecte dezvoltate și jurizate
0
peste 250 de școli implicate din toate județele

Impactul competiției Alice

Cine poate participa

PROFESORI

Diferențiază-ți clasa și implică fiecare elev

Profesorii joacă un rol esențial în descoperirea și susținerea potențialului elevilor. Au ocazia de a oferi sprijin, motivație și direcție, contribuind direct la formarea competențelor digitale esențiale în viitorul profesional al elevilor.
Pot înscrie una sau mai multe echipe și devin mentori ai următoarei generații de programatori. Competiția creează puntea dintre elevi, profesori și tehnologie.

ELEVI

Învață programare de la zero, prin jocuri creative

Dacă ești elev în clasele V-XII și ești pasionat de informatică, ai tot ce-ți trebuie pentru a te înscrie în competiție. Nu ai nevoie de experiență. Tot ce ai nevoie este curiozitate – noi îți oferim ghidare, resurse și sprijin.
Tu înveți în cel mai distractiv mod, iar noi îți vom aprecia munca și creativitatea, cu diplome, premii și vizibilitate, dacă te numeri printre câștigători!

Tema ediției

"Aplicații educative pentru copiii cu nevoi educaționale speciale"

Fie că este vorba despre sprijin vizual, auditiv, motric sau cognitiv, tema le oferă participanților ocazia să combine creativitatea, empatia și tehnologia într-un mod concret și cu impact social. Proiectele pot fi jocuri, lecții sau orice tip de aplicație care ajută la învățare, înțelegere sau comunicare. Prin această temă, elevii nu doar învață să programeze – ci și să creeze soluții care contează.

Cum funcționează

1

Formează o echipă

Echipa trebuie să fie formată din 2 elevi și 1 profesor coordonator. Competiția este dedicată elevilor și profesorilor din România.

2

Stabilește ideea de proiect

Parcurge materialele gratuite, învață bazele programării Java în Alice 3 și stabilește ideea de proiect - un joc sau o poveste interactivă.

3

Creează jocul sau povestea interactivă în Alice 3

Originalitatea și complexitatea sunt elementele de care te sfătuim să ții cont! Vezi proiectele echipelor câștigătoare din ediția 2024 în video alăturat.

4

Trimite proiectul

Trimite proiectul prin WETRANSFER la adresa alice@adfaber.org sau sub forma de arhivă la aceeași adresă.

Perioadă de desfășurare

14 Septembrie -
12 Octombrie 2026
Înscrierea în concurs
Echipele se pot înscrie în competiție până luni, 12 Octombrie, ora 23:59.
13 Octombrie -
03 Noiembrie 2026
Depunerea proiectelor
Echipele au la dispoziție 21 de zile pentru a trimite proiectele prin WE TRANSFER la adresa alice@adfaber.org sau sub forma de arhivă la aceeași adresă.
04 Noiembrie -
25 Noiembrie 2026
Jurizarea proiectelor
În urma jurizării vor fi desemnate 6 echipe câștigătoare (3 la categoria liceu și 3 la categoria gimnaziu).
04 Decembrie 2026
Desemnarea câștigătorilor
Câștigătorii vor fi contactați telefonic și prin e-mail, iar ulterior vor fi comunicați și pe site-ul competiției.

„La început mi s-a părut dificil să mă acomodez cu interfața Alice pentru că nu am mai lucrat niciodată într-un limbaj de programare de genul acesta, dar am reușit să învăț în timp util datorită resurselor avute la dispoziție.”

Tița Mihai Georgian
elev participant competiție

„În proiectul nostru am vrut să combinăm experiența unui joc cu experiența unei lecții virtuale și am vrut să oferim un suport important și de ajutor pentru elevii care studiază geografia și care doresc să susțină Bacalaureatul la această disciplină.”

Niță Eduard-Eugen
elev participant competiție

„Proiectul nostru se numește Învățatul interactiv este mult mai distractiv și prezintă o lecție de fizică într-un mod mai captivat… cu o parte teoretică, în care elevul să poată studia și citi teoria și o parte interactivă în care să poată interacționa cu planetele…”

Mihaela Grăjdan
elev participant competiție

„Încurajez elevii să participe la această competiție pentru că nu au nimic de pierdut, au doar beneficii: înveți să lucrezi în echipă, să gândești eficient și să vezi lucrurile dintr-o perspectivă diferită. Competiția te ajută să ieși din zona de confort, iar fără să ieși din zona de confort, este destul de dificil să avansezi. Trebuie să încerci mereu lucruri noi pentru a te dezvolta.”

Stancu Adrian Cristian
elev participant competiție

„Să creezi și să programezi de la zero propriul joc este ceva unic și special, iar dacă și alte persoane se folosesc de ceea ce ai creat, bucuria este dublă.”

echipa MathMasters
elevi participanți în competiție

Ediții precedente

Editia 2025

596 de elevi, un singur scop: să ajute copiii cu nevoi educaționale speciale

„Noi am vrut să facem un proiect prin care să...

Citește mai multe
Editia 2025

Elevii învață programare Java de la zero – Competiția Alice 2025

„Să creezi și să programezi de la zero propriul joc...

Citește mai multe
Editia 10

10 Ani de progres și educație digitală Competiția Alice

Timp de 10 ani, Competiția Națională Învăță să Programezi cu...

Citește mai multe
Castigatori 2024

„Învață să Programezi cu Alice” împlinește 10 ani – Iată câștigătorii

În 2024, Competiția Națională „Învață să Programezi cu Alice” celebrează...

Citește mai multe
Editia 2023

Competiția Națională „Învață să Programezi cu Alice”, Ediția 2023

Cu mare entuziasm, Asociația Adfaber anunță câștigătorii celei de-a noua...

Citește mai multe
Editia 8 2022

Competiția “Învață să programezi cu Alice” – Ediția 8, 2022

În fiecare an, Adfaber.org provoacă elevii să dezvolte un joc...

Citește mai multe
Castigatori 2021

Iată cine sunt câștigătorii competiției naționale Învață să programezi cu Alice 2021

În fiecare an, elevii de gimnaziu și liceu creează proiecte...

Citește mai multe
Castigatori 2020

Câștigătorii competiției naționale Învață să programezi cu Alice 2020

Au fost desemnate cele mai bune proiecte înscrise în ediția...

Citește mai multe
Castigatori 2019

Câștigătorii competiției naționale Învață să programezi cu Alice 2019

Pe 12 noiembrie au fost desemnate cele mai bune proiecte...

Citește mai multe

Sponsor

Întrebări frecvente

1. Cine poate participa la concurs? +
Concursul se adresează elevilor înscriși în ciclul de învățământ gimnazial sau liceal (clasele V-XII). O echipă trebuie să fie formată din 3 membri: 2 elevi (din același ciclu de învățământ) și un profesor coordonator.
2. Un profesor poate coordona mai multe echipe? +
Da, un profesor poate fi coordonatorul a mai multor echipe, în schimb un elev nu va putea face parte din mai multe echipe.
3. Când și cum putem trimite proiectele? +
Proiectele se vor trimite în perioada 13 Octombrie – 03 Noiembrie 2026, ora 23:59 prin WE TRANSFER, la adresa alice@adfaber.org, sau sub formă de arhivă pe adresa alice@adfaber.org.
4. Cum se va face jurizarea? +
Jurizarea se va face în perioada 04 Noiembrie – 25 Noiembrie 2026, conform baremului disponibil în regulamentul competiției. În urma jurizării se vor desemna 6 echipe câștigătoare (3 echipe liceu și 3 echipe gimnaziu).
5. Care este tema proiectului? +
Tema proiectului este “Aplicații Educative pentru copiii cu nevoi educaționale speciale”. Obiectivul competiției este de a pune noțiunile teoretice învățate la școală într-o formă interactivă și distractivă, prin crearea unei lecții interactive sau a unui joc educațional.
6. Ce trebuie să conțină proiectul? +
Proiectul încărcat trebuie sa fie sub forma de arhivă, ce are ca denumire titlul proiectului realizat:
  • o prezentare Power Point de maximum 7-8 Slide-uri unde sunt precizate următoarele:
    • echipa
    • scenariul (idee proiect, execuție)
    • algoritmul folosit elementele de execuție (taste, butoane etc.)
    • observatii finale
  • proiectul final și un video realizat prin Screen Recording cu proiectul rulând.
7. Cum vor fi anunțați câștigătorii? +
Câștigătorii vor fi anunțați telefonic și prin email, urmând ca numele lor împreună cu detalii despre proiect să fie afișate pe site-ul competiției.
8. Care sunt cerințele minime de sistem pentru instalarea și rularea ALICE 3? +
Procesor: Pentium 4 sau mai bun Sistem de operare: Windows XP, Windows Vista (32, 64-bit), Windows 7 (32, 64-bit), Windows 8 (32, 64-bit), Apple OS X Browser: Orice browser modern ce suportă Java – Internet Explorer 6 sau mai recent, Firefox 3 sau mai recent, Chrome, Safari, Opera (4.x sau mai recent) Memorie: 1 GB. Spațiu necesar: Minim 1 GB (recomandat 8 GB) Grafică: capabilități 16 bits și rezoluție 1024 x 768, placa video 3D recomandată. Sunet: necesar Software: Adobe Flash Player (ultima versiune), Adobe Reader (ultima versiune), program de arhivare/ dezarhivare, JDK 7, Alice 3.