The competition that helps students take their first steps in programming with Alice

 

Students from across the country competed. They learned Java programming. They built educational apps with Alice 3. All for free.

Technology changes lives

The "Learn to Code with Alice"

Learn programming from scratch, through creative games

The national competition is organised by ADFABER and sponsored by Oracle Academy, and is now in its 11th edition. Students will work in teams, developing educational apps with the help of the Alice 3 platform. Participation is free, and the experience is ideal both for beginners and for those who already have basic programming knowledge.

The impact of the Alice competition 

over 3,500 students enrolled
0
over 900 projects developed and judged
0
over 250 schools involved from every county
0

Who can take part

TEACHERS

Differentiate your class and engage every student

Teachers play an essential role in discovering and nurturing students' potential. They have the chance to offer support, motivation and direction, contributing directly to building the digital skills that are essential to students' professional future.
They can enrol one or more teams and become mentors to the next generation of programmers.
The competition builds the bridge between students, teachers and technology.

STUDENTS

Learn programming from scratch, through creative games

If you are a student in grades 5-12 and passionate about computer science, you have everything you need to enter the competition. No experience required. All you need is curiosity – we provide guidance, resources and support.
You learn in the most fun way possible, and we will reward your work and creativity with diplomas, prizes and visibility if you are among the winners!

Are you ready to start the coolest programming experience?

This edition's theme  

‘‘Educational apps for children with special educational needs’’

Whether it is about visual, auditory, motor or cognitive support, the theme gives participants the chance to combine creativity, empathy and technology in a concrete way with social impact. Projects can be games, lessons or any type of app that helps with learning, understanding or communication. Through this theme, students don't just learn to code – they also learn to create solutions that matter.

  • Form a team

    The team must consist of 2 students and 1 coordinating teacher. The competition is dedicated to students and teachers in Romania.

  • Decide on your project idea

    Go through the free materials, learn the basics of Java programming in Alice 3 and decide on your project idea - a game or an interactive story.

  • Create the game or interactive story in Alice 3

    Originality and complexity are the elements we advise you to keep in mind! See the projects of the winning teams from the 2024 edition in the video alongside.

  • Submit your project

    Send your project via WETRANSFER to alice@adfaber.org or as an archive to the same address.

Competition schedule

14 Septembrie -
12 Octombrie 2026
Înscrierea în concurs

Echipele se pot înscrie în competiție până luni, 13 octombrie, ora 23:59.

13 Octombrie -
03 Noiembrie 2026
Depunerea proiectelor

Echipele au la dispoziție 21 de zile pentru a trimite proiectele prin WE     TRANSFER la adresa alice@adfaber.org sau sub forma de arhivă la aceeași adresă.

04 Noiembrie -
25 Noiembrie 2026
Jurizarea proiectelor

În urma jurizării vor fi desemnate 6 echipe câștigătoare (3 la
categoria liceu și 3 la categoria gimnaziu).

04 Decembrie 2026
Desemnarea câștigătorilor

Câștigătorii vor fi contactați telefonic și prin e-mail, iar ulterior vor fi comunicați și pe site-ul competiției.

Ediții precedente

Sponsor

Întrebări frecvente

1. Cine poate participa la concurs?

Concursul se adresează elevilor înscriși în ciclul de învățământ gimnazial sau liceal (clasele V-XII). O echipă trebuie să fie formată din 3 membri: 2 elevi (din același ciclu de învățământ) și un profesor coordonator.

2. Un profesor poate coordona mai multe echipe?

Da, un profesor poate fi coordonatorul a mai multor echipe, în schimb un elev nu va putea face parte din mai multe echipe.

3. Când și cum putem trimite proiectele?

Proiectele se vor trimite în perioada 15 Octombrie – 04 Noiembrie 2024, ora 23:59 prin
WE TRANSFER, la adresa alice@adfaber.org , sau sub formă de arhivă pe adresa alice@adfaber.org

4. Cum se va face jurizarea?

Jurizarea se va face în perioada 06 Noiembrie – 26 Noiembrie 2024, conform baremului disponibil în regulamentul competiției. În urma jurizării se vor desemna 6 echipe câștigătoare (3 echipe liceu și 3 echipe gimnaziu).

5. Care este tema proiectului?

Tema proiectului este “Aplicații Educative pentru copiii cu nevoi educaționale speciale”. Obiectivul competiției este de a pune noțiunile teoretice învățate la școală într-o formă interactivă și distractivă, prin crearea unei lecții interactive sau a unui joc educațional.

6. Ce trebuie să conțină proiectul?

Proiectul încărcat trebuie sa fie sub forma de arhivă, ce are ca denumire titlul proiectului realizat:

  • o prezentare Power Point de maximum 7-8 Slide-uri unde sunt precizate următoarele:
    • echipa
    • scenariul (idee proiect, execuție)
    • algoritmul folosit elementele de execuție (taste, butoane etc.)
    • observatii finale
  • proiectul final și un video realizat prin Screen Recording cu proiectul rulând.
7. Cum vor fi anunțați câștigătorii?

Câștigătorii vor fi anunțați telefonic și prin email, urmând ca numele lor împreună cu detalii despre proiect să fie afișate pe site-ul competiției.

8. Care sunt cerințele minime de sistem pentru instalarea și rularea ALICE 3?

Procesor: Pentium 4 sau mai bun
Sistem de operare: Windows XP, Windows Vista (32, 64-bit), Windows 7 (32, 64-bit), Windows 8 (32, 64-bit), Apple OS X
Browser: Orice browser modern ce suportă Java – Internet Explorer 6 sau mai recent, Firefox 3 sau mai recent, Chrome, Safari, Opera (4.x sau mai recent)
Memorie: 1 GB Spațiu necesar: Minim 1 GB (recomandat 8 GB)
Grafică: capabilități 16 bits și rezoluție 1024 x 768, placa video 3D recomandată.
Sunet: necesar
Software: Adobe Flash Player (ultima versiune), Adobe Reader (ultima versiune), program de arhivare/ dezarhivare, JDK 7, Alice 3