„Noi am vrut să facem un proiect prin care să...
Citește mai multeThe competition that helps students take their first steps in programming with Alice
Students from across the country competed. They learned Java programming. They built educational apps with Alice 3. All for free.
Technology changes lives
The "Learn to Code with Alice"
Learn programming from scratch, through creative games
The national competition is organised by ADFABER and sponsored by Oracle Academy, and is now in its 11th edition. Students will work in teams, developing educational apps with the help of the Alice 3 platform. Participation is free, and the experience is ideal both for beginners and for those who already have basic programming knowledge.
The impact of the Alice competition
Who can take part
TEACHERS
Differentiate your class and engage every student
Teachers play an essential role in discovering and nurturing students' potential. They have the chance to offer support, motivation and direction, contributing directly to building the digital skills that are essential to students' professional future.
They can enrol one or more teams and become mentors to the next generation of programmers.
The competition builds the bridge between students, teachers and technology.
STUDENTS
Learn programming from scratch, through creative games
If you are a student in grades 5-12 and passionate about computer science, you have everything you need to enter the competition. No experience required. All you need is curiosity – we provide guidance, resources and support.
You learn in the most fun way possible, and we will reward your work and creativity with diplomas, prizes and visibility if you are among the winners!
Are you ready to start the coolest programming experience?
This edition's theme
‘‘Educational apps for children with special educational needs’’
Whether it is about visual, auditory, motor or cognitive support, the theme gives participants the chance to combine creativity, empathy and technology in a concrete way with social impact. Projects can be games, lessons or any type of app that helps with learning, understanding or communication. Through this theme, students don't just learn to code – they also learn to create solutions that matter.
-
Form a team
The team must consist of 2 students and 1 coordinating teacher. The competition is dedicated to students and teachers in Romania.
-
Decide on your project idea
Go through the free materials, learn the basics of Java programming in Alice 3 and decide on your project idea - a game or an interactive story.
-
Create the game or interactive story in Alice 3
Originality and complexity are the elements we advise you to keep in mind! See the projects of the winning teams from the 2024 edition in the video alongside.
-
Submit your project
Send your project via WETRANSFER to alice@adfaber.org or as an archive to the same address.
Competition schedule
12 Octombrie 2026
Echipele se pot înscrie în competiție până luni, 13 octombrie, ora 23:59.
03 Noiembrie 2026
Echipele au la dispoziție 21 de zile pentru a trimite proiectele prin WE TRANSFER la adresa alice@adfaber.org sau sub forma de arhivă la aceeași adresă.
25 Noiembrie 2026
În urma jurizării vor fi desemnate 6 echipe câștigătoare (3 la
categoria liceu și 3 la categoria gimnaziu).
Câștigătorii vor fi contactați telefonic și prin e-mail, iar ulterior vor fi comunicați și pe site-ul competiției.
Ediții precedente
Elevii învață programare Java de la zero – Competiția Alice 2025
„Să creezi și să programezi de la zero propriul joc...
Citește mai multe10 Ani de progres și educație digitală Competiția Națională “Învață să programezi cu Alice“ – schimbă destine!
Timp de 10 ani, Competiția Națională Învăță să Programezi cu...
Citește mai multe„Învață să Programezi cu Alice” împlinește 10 ani – Iată câștigătorii –
În 2024, Competiția Națională „Învață să Programezi cu Alice” celebrează...
Citește mai multeCompetiția Națională „Învață să Programezi cu Alice”, Ediția 2023, și-a Desemnat Câștigătorii
Cu mare entuziasm, Asociația Adfaber anunță câștigătorii celei de-a noua...
Citește mai multeCompetiția “Învață să programezi cu Alice” și-a desemnat câștigătorii – Ediția 8, 2022
În fiecare an, Adfaber.org provoacă elevii să dezvolte un joc...
Citește mai multeIată cine sunt câștigătorii competiției naționale Învață să programezi cu Alice 2021
În fiecare an, elevii de gimnaziu și liceu creează proiecte...
Citește mai multeCâștigătorii competiției naționale Învață să programezi cu Alice 2020
Au fost desemnate cele mai bune proiecte înscrise în ediția...
Citește mai multeCâștigătorii competiției naționale Învață să programezi cu Alice 2019
Pe 12 noiembrie au fost desemnate cele mai bune proiecte...
Citește mai multeÎntrebări frecvente
Concursul se adresează elevilor înscriși în ciclul de învățământ gimnazial sau liceal (clasele V-XII). O echipă trebuie să fie formată din 3 membri: 2 elevi (din același ciclu de învățământ) și un profesor coordonator.
Da, un profesor poate fi coordonatorul a mai multor echipe, în schimb un elev nu va putea face parte din mai multe echipe.
Proiectele se vor trimite în perioada 15 Octombrie – 04 Noiembrie 2024, ora 23:59 prin
WE TRANSFER, la adresa alice@adfaber.org , sau sub formă de arhivă pe adresa alice@adfaber.org
Jurizarea se va face în perioada 06 Noiembrie – 26 Noiembrie 2024, conform baremului disponibil în regulamentul competiției. În urma jurizării se vor desemna 6 echipe câștigătoare (3 echipe liceu și 3 echipe gimnaziu).
Tema proiectului este “Aplicații Educative pentru copiii cu nevoi educaționale speciale”. Obiectivul competiției este de a pune noțiunile teoretice învățate la școală într-o formă interactivă și distractivă, prin crearea unei lecții interactive sau a unui joc educațional.
Proiectul încărcat trebuie sa fie sub forma de arhivă, ce are ca denumire titlul proiectului realizat:
- o prezentare Power Point de maximum 7-8 Slide-uri unde sunt precizate următoarele:
- echipa
- scenariul (idee proiect, execuție)
- algoritmul folosit elementele de execuție (taste, butoane etc.)
- observatii finale
- proiectul final și un video realizat prin Screen Recording cu proiectul rulând.
Câștigătorii vor fi anunțați telefonic și prin email, urmând ca numele lor împreună cu detalii despre proiect să fie afișate pe site-ul competiției.
Procesor: Pentium 4 sau mai bun
Sistem de operare: Windows XP, Windows Vista (32, 64-bit), Windows 7 (32, 64-bit), Windows 8 (32, 64-bit), Apple OS X
Browser: Orice browser modern ce suportă Java – Internet Explorer 6 sau mai recent, Firefox 3 sau mai recent, Chrome, Safari, Opera (4.x sau mai recent)
Memorie: 1 GB Spațiu necesar: Minim 1 GB (recomandat 8 GB)
Grafică: capabilități 16 bits și rezoluție 1024 x 768, placa video 3D recomandată.
Sunet: necesar
Software: Adobe Flash Player (ultima versiune), Adobe Reader (ultima versiune), program de arhivare/ dezarhivare, JDK 7, Alice 3